Элементы снаряжения и вооружение.

8.1. Внедрение защитных масок (кроме реально имеющихся антуражных образцов), закрывающих как все лицо так и только нижнюю часть не допускается.

8.2. На играх MilSim в качестве защитного снаряжения рекомендуется использовать уникальные, реально имеющиеся средства персональной бронезащиты (СИБ).

8.3. Допускается внедрение реплик СИБ, как бронежилетов, так и касок при согласовании их весу необычным макетам Элементы снаряжения и вооружение..

8.4. Применяемые средства для защиты от осколков и стрелкового орудия (каски, кевларовые пакеты, макеты железных и глиняних бронепанелей) должны быть очень сравнимыми по весу и размеру с уникальными.

8.5. При попадании поражающего элемента в орудие либо его дополнительные элементы (съемные прицелы, фонари, гранатометы и т.д.), орудие либо дополнительный элемент считается выведенным Элементы снаряжения и вооружение. из строя до конца игры либо же пока не будет «условно замены» в установленных для данного деяния устроителями месте (к примеру, при эвакуации, либо в ремонтной мастерской). Поврежденное игровое орудие должно быть поставлено на предохранитель. В случае попадания поражающего элемента в сменный ствол пулемета, находящегося на стационарной позиции либо в Элементы снаряжения и вооружение. технике, нужно закончить стрельбу и провести имитацию подмены ствола. При перемещении (т.е. вне техники) подмена ствола допускается только при наличии запасного ствола либо металлической трубы эквивалентного веса.

8.6. Лазарет, при попадании в лазарет, бойцу ставится диагноз по тяжести ранения и должна быть поставлена капельница (имитация), зависимо от Элементы снаряжения и вооружение. тяжести ранения нездоровой находится на стационарном положении от 20 до 40 мин.

Если боец погиб не дождавшись эвакуации, то он приходит в лазарет своими силами и отсиживает в нём 30 мин.

Ограничения по тюнингу.

9.1. К роли в игре допускается пневматическое орудие, адаптированное для стрельбы пластмассовыми шариками ВВ калибра 6 мм. и 8 мм.

9.2. Дульная Элементы снаряжения и вооружение. энергия Орудия не должна превосходить 3 Дж. (Оборот пневматического орудия обозначенных черт Законом РФ ”Об оружии” не регулируется).

9.3. Скорость шарика на выходе из канала ствола не должна превосходить:

• Для пистолетов – 120 м/с.*

• Для автоматического орудия – 150 м/с.*

• Для длинноствольного орудия с одиночной стрельбой – 190м/с.*

*Скорости указаны при стрельбе Элементы снаряжения и вооружение. шаром массой 0,20 грамма.

9.4. При стрельбе с расстояние поближе 10 метров разрешается использовать только орудие, скорость шарика на выходе из канала ствола которого не превосходит 120 м/с (скорость указана при стрельбе шаром массой 0,20 грамма).

Пиротехника и имитация прохладного орудия.

10.1. Для производства имитаций гранат и мин разрешается применение петард только промышленного производства, прошедших муниципальную Элементы снаряжения и вооружение. сертификацию в РФ, и имеющихся в свободной продаже на местности РФ. Допускается имитация своим внешним обликом схожая на реально имеющийся макет и сделанная на базе петард до ”Пират № 6” включительно, без дополнительных эффектов в виде искр, звука и т.п., где поражающим элементом являются шары калибра 6 мм ВВ весом до Элементы снаряжения и вооружение. 0,20 гр.. Игровая пиротехника должна пройти проверку перед игрой у ответственного по пиротехнике на играх. Воспрещается одновременный подрыв игровой пиротехники находящейся на расстоянии поближе 20 см друг от друга.

10.2. На играх допускается использовать промышленно сделанные дымовые шашки (гранаты) без внесения дополнительных конфигураций в конструкцию.

10.3. Внимание: Шашки темного дыма, другие дымовые, маскирующие Элементы снаряжения и вооружение., отравляющие и остальные хим средства на играх запрещены.

10.4. Разрешены имитации гранат/мин для гранатометов и минометов. Разрешено внедрение сертифицированных на местности РФ имитаций. Внедрение минометов и всех гранатометов, выстреливающих имитации гранат допускаются только по согласованию с устроителями.

10.5. Прохладное орудие: В качестве имитации прохладного орудия допускается применение муляжей Элементы снаряжения и вооружение., ”режущие” части которых, выполнены из пластмассы (полистирол, целофан) и резины, не имеющие острых кромок.

10.6. Имитация прохладного орудия должна быть сделана и применяться с соблюдением всех мер безопасности исключающих хоть какое травматическое воздействие.

Техника.

11.1. Разрешённая скорость перемещения техники на играх не выше 10 км/ч

11.2 Техника на играх делится на Бронетехнику и Технику Элементы снаряжения и вооружение.. Бронетехникой числятся достоверное имитирующие либо истинные эталоны военной бронетехники. Правила поражения Техники и Бронетехники отличаются.

11.3 Бронетехника может быть поражена взрывом (гранаты, выстреля из гранатомёта, фугасом) на расстоянии не дальше 2-х метров от машины. После взрыва Бронетехника должна тормознуть. В случае если взрыв был один, бронетехника считается подбитой и не может Элементы снаряжения и вооружение. продолжать движение, все находящиеся на броне числятся тяжело кантуженными, все находившиеся снутри бронетехники тяжело раненными. Техника может быть отремонтирована, для этого снутри бронетехники должен повсевременно находиться один боец не ведущий бой. В случае повторного поражения взрывом, бронетехника считается уничтоженной и должна отбыть по месту повсевременно дислокации и Элементы снаряжения и вооружение. может быть введена в игру только спустя 1 час.

Особенное правило для Бронетехники, команда выводящая на игру бронетехнику должна кроме водителя держать на технике старшего машины, который не имеет право отлучаться от машину и без команды которого техника не может начинать движения. Даже если старший машины поражён, он должен продолжать Элементы снаряжения и вооружение. делать свои обязанности, зачем ему разрешается не отъигрывать ранение. Старший машины должен повсевременно находится НА БРОНЕ и держать под контролем попадание в машину снарядами противника, также обеспечивать безопасность движения Бронетехники.

11.4 Техника может быть поражена взрывом (гранаты, выстреля из гранатомёта, фугасом) на расстоянии не дальше 2-х метров от машины. После взрыва Элементы снаряжения и вооружение. считается уничтоженной и не может больше продолжать движение, обязанная включить аварийные сигналы либо хоть каким другим методом обозначить своё поражение. Должна оставаться на месте поражения всё время активного боя вокруг, после этого должна отбыть по месту повсевременно дислокации и может быть введена в игру только спустя 1 час.

В случае поражения Элементы снаряжения и вооружение. Техники все пассажиры числятся тяжело раненными.

11.5 Технике и Бронетехнике категорически воспрещается движение на расстоянии поближе 2-х метров к идущим либо лежащим людям. Также воспрещается движение в полосе задымления.

Воспрещается передвижение по кустикам, зарослям и высочайшей травке.

11.6 Игрокам категорически воспрещается преднамеренно препятствовать движению техники своими телами, кидаться под колёса с Элементы снаряжения и вооружение. взрывчаткой либо гранатами.

Источник: http://www.airsoftcl...p?f=273&t=31044


elementi-logicheskogo-formatirovaniya.html
elementi-mashinovedeniya-4-chas-obrazovatelnie-programmi-po-predmetam-osnovnogo-obshego-obrazovaniya-municipalnogo.html
elementi-matematicheskoj-logiki.html